

狩人
リオラ・ヴァレル
辛抱より腕前が勝る狩人で、森を本のように読む。迷子のあなたを見つけ、危うく射抜きかけ、今では夕食の貸しがあると言い張っている。
これでウサギ一匹、貸しだからね。
※本作は、お子様や刺激の強い表現が苦手な方には適していません。
スクロールプロローグ・やさしすぎる世界
最後に覚えているのは、アスンシオンで朝6時のバスを待っていたこと。気温35度の火曜日。トラックも、トンネルの先の光も、力を授けてくれる女神もいない。劇的なことは何ひとつなかった。
なのに今、どの地図にも載っていない森の草の上に寝転がっている。スマホは圏外、バッテリーは61%。そして空には月が二つ。ひとつは白く、もうひとつは赤みがかっている。誰かが一つ目を描いて、納得がいかずに別の色でもう一度描いたみたいに。
狩人の少女に危うく矢で射抜かれかけ、村に迎えられ、ある家族が扉を開けてくれる。みんな、とても優しい。
これが異世界転生なら、誰かチュートリアルを入れ忘れたらしい。

冒頭をプレイ
クリックで会話を進め、答えを選んでください。





???
危ない!
ヴァレル家と仲間たち
五人。ひとつの食卓。少しずつ「家」に思えてくる場所。


狩人
辛抱より腕前が勝る狩人で、森を本のように読む。迷子のあなたを見つけ、危うく射抜きかけ、今では夕食の貸しがあると言い張っている。
これでウサギ一匹、貸しだからね。


母
誰を家に置くかを決めるのは彼女。言葉は少なく、まなざしは重く、エルデンでいちばん温かい台所の主。
今夜は泊まっていっていいわ。


弟
一分間に四十の質問。寝かせる気はさらさらない。彼にとって、あなたのリュックのファスナーは世界一すごい魔法だ。
歯の魔法だ!


もう一人の娘
数年前からヴァレル家で暮らしている。あなたの言葉を一つも信じるつもりはない。彼女に言わせれば、あなたは嘘つきか、ひどく不器用かのどちらかだ。
他国のスパイじゃないって、どうしてわかるの?


果物屋
大柄で白ひげ、1987年に口げんかで負けて今も根に持っていそうな顔。エルデンでいちばんの果物屋の店主。唯一の果物屋でもある。
見るのもタダじゃないぞ。
エルデンで出会う顔は、まだほんの一部。この先、もっと多くの人々が待っています。
1日目
ドラゴンもトロルも、酒場の前でケンカする冒険者もいない。あるのは市場と、温かい夕食と、昔からの知り合いのように接してくれる人たちだけ。

リオラは村まで案内しながら、足跡の読み方を教えてくれる。キツネの足跡、シカの足跡……そして朝からぐるぐると円を描いている、あなたの足跡。
迷子だったのね。

鍛冶屋、駆け回る子どもたち、値段を言い争う商人。女性が手を振るだけで洗濯物が乾き、誰も気にも留めない。なぜか、それはどんなドラゴンよりも奇妙に思える。
ほら、坊主。一日中何も食べてないって顔だ。

とろりとしたシチュー、温かいパン、紫色のニンジンのような何か。テオは服について四十ほど質問し、セレンは一言も信じず、最後にマーラが決める。
あなたをどうするかは、明日考えましょう。

廊下の突き当たりの小さな部屋。ベッドと机と窓がひとつずつ。家のことを考える。誰かもう、あなたがいないことに気づいただろうか。
この世界では、時間の流れ方が違うんじゃないか?
窓からは二つの月が見える。すぐそばに並んで、眠る前に語り合っているかのように。
目を覚ましてから初めて、心からくつろげる気がする。
もしかしたら、運がよかったのかもしれない。
2日目
日々が過ぎていく。
何も問題はない。
……そう思っていた。

※本作は、お子様や刺激の強い表現が苦手な方には適していません。
ゲーム
『Ciclos Pasados』は、居場所を見つける優しい物語として始まる。その先のことは、まだ言えない。
あわてずに進む物語。新しい世界、新しい人々、そして少しずつ「ここが家だ」と感じはじめる不思議な感覚。
何と答えるか、誰と時間を過ごすか。それによって見えるものが変わる……そして、みんなが打ち明けてくれることも。
レイヤー式の表情を持つアニメ調のキャラクター。笑う、迷う、泣く……あるいは何でもないふりをする、数十の表情。
エルデンに偶然置かれたものは何もない。人々が言うこと、言わないこと、そしてどこか噛み合わないことに注意して。
マウスホイールで会話を巻き戻して読み返せる。セーブはいつでも:54スロット、クイックセーブ、オートセーブ。
優しい顔の裏で、『Ciclos Pasados』はサイコホラーの物語。お子様や、刺激の強い表現が苦手な方には適していません。
『ドキドキ文芸部!』や『OMORI』が忘れられないあなたへ。
開発状況
『Ciclos Pasados』は開発初期の段階です。Godot 4.7 上の自社製ビジュアルノベルエンジンで作られたプレイ可能なストーリーデモがすでにあり、シナリオは現在見直し中。まだ多くのことが変わる可能性があります。
完了
Godot 4.7 ベース。VS Code 用シナリオエディタ、ストーリー検証ツール、自動テスト、シナリオを変更しても壊れないセーブデータを搭載。
完了
独自のアイデンティティを持つUI一式が完成。
進行中
最初のキャラクターたちはレイヤー式の表情つきで、最初の背景とともに描き下ろし済み。これはまだ始まりにすぎず、本編にははるかに多くのキャラクターが登場します。
進行中
プロローグと序盤の章はすでにプレイ可能。現在、シナリオ・テンポ・整合性を見直し中。
進行中
メインテーマは作曲済み。残りの楽曲も制作中。
予定
新しい章、キャラクター、ルート、エンディング。
予定
英語とポルトガル語。エンジンの翻訳システムはすでに実装・テスト済み。
予定
まずはPCから。発売日と販売ストアは後日発表。
出資・パートナーシップ
『Ciclos Pasados』は、Arturo López が設立したインディースタジオ Artroxx Games Studios の第一作です。このデモを完全なゲームへと育てるため、投資家、パブリッシャー、パートナーを探しています。
このページで語られない物語の全貌は、投資家・パブリッシャーの方に個別にお伝えしています。
プレイヤーの方へ公式SNSはまもなく開設予定です。また遊びに来てください。