

La cazadora
Liora Varel
Tiene más puntería que paciencia y lee el bosque como un libro. Te encontró perdido, casi te dispara y ahora dice que le debes la cena.
Ahora me debes un conejo.
Día 1
Una novela visual sobre encontrar un hogar

Bienvenido de nuevo.
Despiertas bajo dos lunas, en un pueblo donde todos son amables. Hay pan recién horneado, magia para secar la ropa y una familia que te abre la puerta.*
*Este juego no es apto para niños ni para personas que se impresionan con facilidad.
DeslizaPrólogo · Un mundo demasiado amable
Lo último que recuerdas es estar esperando el colectivo a las seis de la mañana, en Asunción. Un martes, con treinta y cinco grados. Nada épico: ningún camión, ninguna luz al final del túnel, ninguna diosa ofreciéndote poderes.
Ahora estás tirado en el pasto de un bosque que no aparece en ningún mapa, con el celular sin señal y la batería al 61 %. Y en el cielo hay dos lunas: una pálida y otra rojiza, como si alguien hubiera dibujado la primera y, no muy convencido, lo hubiera intentado otra vez con otro color.
Una cazadora casi te atraviesa con una flecha. Un pueblo te recibe. Una familia te abre la puerta. Todo el mundo es muy amable.
Si esto es un isekai, alguien se olvidó de hacerme el tutorial.

Juega el comienzo
Haz clic para avanzar el diálogo y elige qué responder.





???
¡Cuidado!
Los Varel y compañía
Cinco personas. Una mesa. Un lugar que empieza a parecerse a un hogar.


La cazadora
Tiene más puntería que paciencia y lee el bosque como un libro. Te encontró perdido, casi te dispara y ahora dice que le debes la cena.
Ahora me debes un conejo.


La madre
La que decide quién se queda bajo su techo. Pocas palabras, una mirada que pesa y la cocina más cálida de Elden.
Puedes quedarte esta noche.


El hermano menor
Unas cuarenta preguntas por minuto y ninguna intención de dejarte dormir. Para él, el cierre de tu mochila es el hechizo más impresionante del mundo.
¡Es un hechizo de dientes!


Una hija más
Vive con los Varel desde hace algunos años y no piensa creerte ni una palabra. Para ella, o mientes o eres muy torpe.
¿Cómo sabemos que no eres un espía de otro reino?


El frutero
Enorme, de barba gris y con cara de haber perdido una discusión en 1987. Dueño de la mejor tienda de frutas de Elden. También de la única.
Mirar también cuesta.
Son solo los primeros rostros de Elden. Hay muchos más por conocer.
Día 1
Nada de dragones, ni trolls, ni aventureros peleando frente a una taberna. Solo un mercado, una cena caliente y gente que te trata como si te conociera de siempre.

Liora te guía hasta su pueblo y, de paso, te enseña a leer huellas: las de un zorro, las de un ciervo… y las tuyas, que dan vueltas en círculos desde la mañana.
Estabas perdido.

Herreros, niños corriendo, mercaderes discutiendo precios. Una señora seca la ropa agitando la mano y nadie la mira. De algún modo, eso es más extraño que cualquier dragón.
Tómalo, muchacho. Parece que no comiste nada en todo el día.

Guiso espeso, pan caliente y algo parecido a una zanahoria violeta. Theo te hace unas cuarenta preguntas sobre tu ropa, Seren no te cree una palabra y Mara, al final, decide.
Mañana veremos qué hacemos contigo.

Un cuarto pequeño al final del pasillo. Una cama, una mesa, una ventana. Piensas en tu casa, y en si alguien ya se dio cuenta de que no estás.
¿Y si en este mundo el tiempo transcurre diferente al mío?
Desde la ventana se ven las dos lunas, muy juntas, como si también estuvieran conversando antes de dormir.
Por primera vez desde que despertaste, sientes que puedes relajarte.
Quizás tuviste suerte.
Día 2
Los días pasan.
Todo está bien.
o eso creía…

*Este juego no es apto para niños ni para personas que se impresionan con facilidad.
El juego
Ciclos Pasados empieza como una historia tierna sobre encontrar un hogar. No te vamos a contar cómo sigue.
Una historia sin apuro sobre un mundo nuevo, gente nueva y la extraña sensación de empezar a sentirte en casa.
Lo que respondes y con quién pasas tu tiempo cambia lo que ves… y lo que los demás se animan a contarte.
Personajes de estilo anime con expresiones por capas: decenas de gestos para reír, dudar, llorar… o fingir que todo está bien.
Nada en Elden está puesto al azar. Presta atención a lo que la gente dice, a lo que calla y a lo que no termina de encajar.
Retrocede el diálogo con la rueda del mouse para releer lo que se te escapó, y guarda cuando quieras: 54 ranuras, guardado rápido y automático.
Detrás de su cara amable, Ciclos Pasados es una historia de horror psicológico. No apta para niños ni para personas que se impresionan con facilidad.
Para quienes no pudieron olvidar Doki Doki Literature Club u OMORI.
Estado del proyecto
Ciclos Pasados está en una etapa temprana de desarrollo. Ya existe una demo narrativa jugable, construida sobre un motor de novela visual propio en Godot 4.7, y la historia está en plena revisión: muchas cosas todavía pueden cambiar.
Hecho
Sobre Godot 4.7, con editor de guion para VS Code, validador de historia, pruebas automatizadas y partidas guardadas que sobreviven a los cambios del guion.
Hecho
Una interfaz completa, con identidad propia.
En curso
Los primeros personajes ya están ilustrados, con expresiones por capas, junto con los primeros escenarios. Es apenas el comienzo: el juego tendrá un elenco mucho más grande.
En curso
El prólogo y los primeros capítulos ya son jugables. Ahora, revisión de guion, ritmo y coherencia.
En curso
El tema principal ya está compuesto. El resto de la música, en camino.
Próximo
Nuevos capítulos, personajes, rutas y finales.
Próximo
Inglés y portugués. El sistema de traducción del motor ya está listo y probado.
Próximo
Primero en PC. Fecha y tiendas por anunciar.
Inversión y alianzas
Ciclos Pasados es el primer proyecto de Artroxx Games Studios, un estudio independiente fundado por Arturo López. Buscamos inversores, publishers y aliados que quieran llevar esta demo a un juego completo.
La historia completa, con todo lo que esta página no cuenta, se comparte en privado con inversores y publishers.
¿Eres jugador?Muy pronto abriremos nuestras redes. Vuelve a visitarnos.