Día 1

Una novela visual sobre encontrar un hogar

Ciclos Pasados

Bienvenido de nuevo.

Despiertas bajo dos lunas, en un pueblo donde todos son amables. Hay pan recién horneado, magia para secar la ropa y una familia que te abre la puerta.*

En desarrollo para PC

*Este juego no es apto para niños ni para personas que se impresionan con facilidad.

Desliza

Prólogo · Un mundo demasiado amable

¿Por qué hay dos lunas en el cielo?

Lo último que recuerdas es estar esperando el colectivo a las seis de la mañana, en Asunción. Un martes, con treinta y cinco grados. Nada épico: ningún camión, ninguna luz al final del túnel, ninguna diosa ofreciéndote poderes.

Ahora estás tirado en el pasto de un bosque que no aparece en ningún mapa, con el celular sin señal y la batería al 61 %. Y en el cielo hay dos lunas: una pálida y otra rojiza, como si alguien hubiera dibujado la primera y, no muy convencido, lo hubiera intentado otra vez con otro color.

Una cazadora casi te atraviesa con una flecha. Un pueblo te recibe. Una familia te abre la puerta. Todo el mundo es muy amable.

Si esto es un isekai, alguien se olvidó de hacerme el tutorial.

Un cielo nocturno estrellado con dos lunas: una grande y pálida, otra pequeña y rojiza.

Juega el comienzo

Una flecha, un conejo y una deuda

Haz clic para avanzar el diálogo y elige qué responder.

Un sendero de tierra entre árboles altos, en pleno día.

???

¡Cuidado!

Haz clic para continuar

Transcripción de la escena
  1. ???: ¡Cuidado!
  2. Algo pasa frente a mi cara.
  3. Una flecha.
  4. Me quedo completamente petrificado.
  5. Una chica aparece desde detrás de los árboles. Cabello castaño recogido en una trenza. Arco en mano.
  6. ???: ¡Lo siento! ¿Estás bien?
  7. Me observa. Yo observo la flecha. Luego vuelvo a observarla a ella preguntándome si el siguiente soy yo.
  8. ???: ¿Qué haces aquí, en medio de la nada? ¿Te heriste?
  9. Matías: No. Pero creo que acabo de desarrollar varios problemas nuevos.
  10. Ella inclina la cabeza. No parece entender.
  11. ???: No me respondiste. ¿Qué haces aquí tan lejos del pueblo?
  12. ¿Qué le respondo?
    • Decir la verdad: «Desperté acá. No sé cómo.»
      • Matías: Desperté acá, en el pasto. No sé cómo llegué. Ni dónde estoy.
      • ???: …
      • ???: Entonces necesitas ayuda más de lo que pareces.
    • Hacer un chiste: «Estaba buscando señal.»
      • Matías: Buscaba señal. Evidentemente sin mucho éxito.
      • ???: ¿…Señal de qué?
      • Matías: Olvidalo. Es una larga historia.
      • ???: Tienes suerte de que yo no haya disparado la segunda flecha.
  13. ???: Estabas justo en la línea de tiro, gritando.
  14. Matías: No estaba gritando.
  15. ???: Estabas gritando por dentro. Se te notaba en la cara.
  16. ???: Ahora me debes un conejo.
  17. Matías: Anotalo.
  18. ???: Oh, lo haré.

Los Varel y compañía

La familia que te encontró

Cinco personas. Una mesa. Un lugar que empieza a parecerse a un hogar.

  • La cazadora

    Liora Varel

    Tiene más puntería que paciencia y lee el bosque como un libro. Te encontró perdido, casi te dispara y ahora dice que le debes la cena.

    Ahora me debes un conejo.

  • La madre

    Mara Varel

    La que decide quién se queda bajo su techo. Pocas palabras, una mirada que pesa y la cocina más cálida de Elden.

    Puedes quedarte esta noche.

  • El hermano menor

    Theo Varel

    Unas cuarenta preguntas por minuto y ninguna intención de dejarte dormir. Para él, el cierre de tu mochila es el hechizo más impresionante del mundo.

    ¡Es un hechizo de dientes!

  • Una hija más

    Seren

    Vive con los Varel desde hace algunos años y no piensa creerte ni una palabra. Para ella, o mientes o eres muy torpe.

    ¿Cómo sabemos que no eres un espía de otro reino?

  • El frutero

    Bren

    Enorme, de barba gris y con cara de haber perdido una discusión en 1987. Dueño de la mejor tienda de frutas de Elden. También de la única.

    Mirar también cuesta.

Son solo los primeros rostros de Elden. Hay muchos más por conocer.

Día 1

El primer día del resto de tu vida

Nada de dragones, ni trolls, ni aventureros peleando frente a una taberna. Solo un mercado, una cena caliente y gente que te trata como si te conociera de siempre.

  1. Un sendero de tierra entre árboles altos.

    El camino a Elden

    Liora te guía hasta su pueblo y, de paso, te enseña a leer huellas: las de un zorro, las de un ciervo… y las tuyas, que dan vueltas en círculos desde la mañana.

    Liora

    Estabas perdido.

  2. La calle principal de Elden a pleno sol, con puestos de pan y toldos verdes.

    Elden

    Herreros, niños corriendo, mercaderes discutiendo precios. Una señora seca la ropa agitando la mano y nadie la mira. De algún modo, eso es más extraño que cualquier dragón.

    Bren

    Tómalo, muchacho. Parece que no comiste nada en todo el día.

  3. El comedor de los Varel, de madera y lleno de detalles.

    La cena de los Varel

    Guiso espeso, pan caliente y algo parecido a una zanahoria violeta. Theo te hace unas cuarenta preguntas sobre tu ropa, Seren no te cree una palabra y Mara, al final, decide.

    Mara

    Mañana veremos qué hacemos contigo.

  4. Un cuarto de huéspedes iluminado por la luna.

    La primera noche

    Un cuarto pequeño al final del pasillo. Una cama, una mesa, una ventana. Piensas en tu casa, y en si alguien ya se dio cuenta de que no estás.

    ¿Y si en este mundo el tiempo transcurre diferente al mío?

Esa noche

Desde la ventana se ven las dos lunas, muy juntas, como si también estuvieran conversando antes de dormir.

Por primera vez desde que despertaste, sientes que puedes relajarte.

Quizás tuviste suerte.

Día 2

Los días pasan.

Todo está bien.

o eso creía…

*Este juego no es apto para niños ni para personas que se impresionan con facilidad.

El juego

Una novela visual que te mira de vuelta

Ciclos Pasados empieza como una historia tierna sobre encontrar un hogar. No te vamos a contar cómo sigue.

  • Un lugar al que pertenecer

    Una historia sin apuro sobre un mundo nuevo, gente nueva y la extraña sensación de empezar a sentirte en casa.

  • Decisiones que pesan

    Lo que respondes y con quién pasas tu tiempo cambia lo que ves… y lo que los demás se animan a contarte.

  • Personajes con decenas de rostros

    Personajes de estilo anime con expresiones por capas: decenas de gestos para reír, dudar, llorar… o fingir que todo está bien.

  • Los detalles importan

    Nada en Elden está puesto al azar. Presta atención a lo que la gente dice, a lo que calla y a lo que no termina de encajar.

  • A tu ritmo

    Retrocede el diálogo con la rueda del mouse para releer lo que se te escapó, y guarda cuando quieras: 54 ranuras, guardado rápido y automático.

  • No es lo que parece

    Detrás de su cara amable, Ciclos Pasados es una historia de horror psicológico. No apta para niños ni para personas que se impresionan con facilidad.

Para quienes no pudieron olvidar Doki Doki Literature Club u OMORI.

Estado del proyecto

Esto recién empieza

Ciclos Pasados está en una etapa temprana de desarrollo. Ya existe una demo narrativa jugable, construida sobre un motor de novela visual propio en Godot 4.7, y la historia está en plena revisión: muchas cosas todavía pueden cambiar.

líneas de guion escritas hasta ahora
2.131
personajes ilustrados hasta ahora, de un elenco mucho mayor
5
expresiones dibujadas
45+
escenarios ilustrados hasta ahora
12

Hoja de ruta

  1. Hecho

    Motor propio de novela visual

    Sobre Godot 4.7, con editor de guion para VS Code, validador de historia, pruebas automatizadas y partidas guardadas que sobreviven a los cambios del guion.

  2. Hecho

    Interfaz del juego

    Una interfaz completa, con identidad propia.

  3. En curso

    Personajes y escenarios

    Los primeros personajes ya están ilustrados, con expresiones por capas, junto con los primeros escenarios. Es apenas el comienzo: el juego tendrá un elenco mucho más grande.

  4. En curso

    Demo narrativa

    El prólogo y los primeros capítulos ya son jugables. Ahora, revisión de guion, ritmo y coherencia.

  5. En curso

    Banda sonora original

    El tema principal ya está compuesto. El resto de la música, en camino.

  6. Próximo

    La historia completa

    Nuevos capítulos, personajes, rutas y finales.

  7. Próximo

    Localización

    Inglés y portugués. El sistema de traducción del motor ya está listo y probado.

  8. Próximo

    Lanzamiento en PC

    Primero en PC. Fecha y tiendas por anunciar.

Inversión y alianzas

Ayúdanos a terminar la historia

Ciclos Pasados es el primer proyecto de Artroxx Games Studios, un estudio independiente fundado por Arturo López. Buscamos inversores, publishers y aliados que quieran llevar esta demo a un juego completo.

La historia completa, con todo lo que esta página no cuenta, se comparte en privado con inversores y publishers.

Qué haría posible tu apoyo

  • Banda sonora y diseño de sonido originales
  • Arte final: ilustraciones de eventos, escenarios y animación
  • Contratación de artistas para el rediseño de escenarios y personajes
  • La historia completa: nuevos capítulos, rutas y finales
  • Localización, pruebas con jugadores y lanzamiento en PC

¿Eres jugador?Muy pronto abriremos nuestras redes. Vuelve a visitarnos.